Numerasi kelas 5 · tambah dan kurang bilangan cacah

JELI

Jelajah Edukatif Literasi Numerasi Interaktif

Belajar membaca cerita belanja, menghitung total, dan menghitung kembalian. Berlatih sendiri atau bertanding antarkelompok.

Mode Belajar

Pilih misi. Setiap misi diawali penjelasan singkat, lalu latihan dengan petunjuk bertahap. Kamu boleh memulai dari misi mana pun.

Menu utama

Halo! Mau belajar atau bertanding?

Mode Belajar

Lima misi latihan terbimbing: membaca harga, memahami cerita, menentukan yang diketahui dan ditanyakan, memilih operasi, dan memeriksa hasil.

VS

Mode Battle

Satu kelompok berlatih atau dua kelompok bertanding di lapak masing-masing.

Pengaturan Guru

Tampilan, bank soal, XP, dan data di perangkat ini.

Pengaturan Guru

PIN guru

PIN hanya pembatas sederhana di perangkat bersama, bukan pengaman data. Data tersimpan di peramban ini saja.

Tampilan dan bunyi (Klasik)

Pilih tema bernuansa Nusantara untuk seluruh tampilan: menu, papan skor, layar kemenangan, dan dunia 3D (lapak, pasar, uang mainan). Warna bisa disesuaikan. Keterbacaan teks dijaga otomatis, jadi warna yang membuat tulisan sulit dibaca tidak akan dipakai.

Logo sekolah (opsional)Logo sekolah

Bank soal guru (0 soal, tersimpan di peramban ini)

Tambahkan soal sendiri. Total dan kembalian dihitung otomatis, jadi tidak ada salah hitung. Soal guru dipakai sesuai pilihan “Sumber soal” di atas.

Soal baru

Barang yang dibeli (isi 2 sampai 5; harga kelipatan 500)
Barang pengecoh (Level 3): disebut di cerita, tetapi tidak jadi dibeli
Pertanyaan bacaan sendiri (opsional)
XP kelompok (tersimpan di peramban ini)
Mode Belajar (pengaturan dan kemajuan)
Data di perangkat ini

Cadangan berisi pengaturan, XP, bank soal, dan riwayat. PIN tidak ikut dicadangkan. Nama lengkap siswa tidak disimpan.

Tampilan 3D tidak bisa dimulai di peramban ini (WebGL tidak aktif). Coba Chrome atau Edge terbaru dan aktifkan akselerasi perangkat keras. Versi 2D JELI tidak membutuhkan WebGL.

Numerasi kelas 5 · tambah dan kurang bilangan cacah

JELI

Jelajah Edukatif Literasi Numerasi Interaktif

Pasar kelurahan buka seharian. Satu lapak berlatih sendiri atau dua lapak bertanding menjadi juara. Tiap pembeli datang dengan sebuah cerita. Lapak yang membaca dengan teliti dan menghitung dengan tepat paling banyak mengumpulkan poin.

Cara bermain

  1. Pembeli datang ke toko dan bercerita: siapa dia, apa yang ia beli, dan berapa uang yang ia bawa.
  2. Pembaca menjawab satu pertanyaan tentang cerita itu.
  3. Kasir menghitung total belanja. Di Level 1, susun uangnya dengan menyeret uang dari laci ke baki.
  4. Penjaga laci menghitung uang kembalian.
  5. Salah sekali dapat petunjuk. Salah dua kali, caranya dibahas bersama.
  6. Mesin penukar di kanan meja: letakkan uang di PECAH untuk menukarnya jadi pecahan kecil, atau kumpulkan di GABUNG lalu tekan tombol bulat.
  7. Level naik: label harga berganti papan harga, dan uang yang diseret berganti angka yang diketik.

Acuan: CP Matematika Fase C, elemen Bilangan, yaitu operasi hitung bilangan cacah sampai 100.000 dan masalah yang berkaitan dengan uang. Cek rumusan lengkapnya pada dokumen CP resmi. Siapkan kertas coret di tiap kelompok.

Atur permainan

Mode bermain

Level soal
LevelBilanganBacaanCara menjawab dan gambar uang
Level 1, 2, lalu 3 dalam satu permainanLabel harga, lalu papan harga, lalu barang pengecohSeret uang, lalu ketik angka
Sampai 10.000, 2 barangHarga tertulis di tiap barangTotal dan kembalian disusun dengan uang 3D yang diseret
Sampai 50.000, 3 barangPapan harga, harga dicari sendiriTotal diketik, kembalian disusun dengan uang
Sampai 100.000, 4 barangPapan harga dan barang yang tidak jadi dibeliSemua diketik, tanpa gambar uang
Bertahap dari level sampai level
Toko tempat bermain peran
Sumber soal

Jumlah ronde

Satu ronde = satu pembeli di tiap lapak. Boleh 1 sampai 20.

Waktu tiap soal
Pertanyaan bacaan
Dua lapak dan anggotanya

Nama anggota hanya dipakai selama permainan dan tidak disimpan di perangkat. Nama kelompok dan XP-nya tetap tersimpan.

Kelompok kiri

Kelompok kanan

JELI

Keluar ke menu utama?

Permainan berhenti dan skor ronde ini tidak disimpan.

Permainan dijeda

Waktu berhenti dan jawaban yang sudah diketik tetap aman.